APOSTILA AL MG 2022 PROGRAMADOR VISUAL DESIGNER DE PRODUTOS DIGITAL COMPLETA E ATUALIZADA. ESTE MATERIAL CONTEMPLA TODO O CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DO EDITAL.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES:
Essa apostila apresenta conteúdo completo e atualizado, de acordo com Edital 2022.
O material é digital, em pdf, e foi elaborado por nossa equipe de professores especialistas em concursos e organizado para otimizar a assimilação do conteúdo.
CONHECIMENTOS BÁSICOS
LÍNGUA PORTUGUESA
1 – Compreensão e interpretação de textos: informações literais e inferências possíveis. 2 – Articulação textual: expressões referenciais, nexos, operadores sequenciais, coerência e coesão. 3 – Significação contextual de palavras e expressões. 4 – Conhecimentos de norma-padrão: a) emprego de crase; b) emprego de tempos e modos verbais; c) emprego e colocação de pronomes; d) regência nominal e verbal; e) concordância verbal e nominal; f) pontuação. 5 – Linguística: variação linguística, norma linguística.
NOÇÕES DE DIREITO
1 – Sociedade, ordem social e ordem jurídica. Sociedade e Estado. Estado: origem, formação, elementos, finalidade. Estado e Direito. Estado e Governo: democracia e representação política. 2 – Estado e Constituição. O Estado Federal. O federalismo brasileiro. 3 – Poder Legislativo do Estado: organização e atribuições. Deputados. Mesa da Assembleia. Comissões. Processo Legislativo. 4 – Administração Pública: Princípios, poderes e organização administrativa. Agentes públicos. A responsabilidade no campo administrativo. Conceito, princípios e modalidades de licitação (Lei Federal nº 14.133, de 2021). 5 – Direitos humanos fundamentais da Constituição de 1988.
CONHECIMENTOS ESPECÍFICOS
PROGRAMADOR VISUAL (ÁREA DE SELEÇÃO I – DESIGNER DE PRODUTOS DIGITAIS
1 – História do Design. Cor: Percepção e Tendências. Tipografia. Design Centrado no usuário. Semiótica. Noções básicas de Branding (gerenciamento de marcas). Design Gráfico: conceito e fundamentos. Metodologia e processos de criação. 2 – Design de produto digital: Design Thinking. Métodos de pesquisa. Técnicas de estratégia de produto. Mapeamento da Jornada do Cliente. Técnicas de Priorização. 3 – UX/UI Design: Métodos e Entregáveis de UX. Arquitetura de Informação. Design de Interação. Design de navegação. Design de interface. Ferramentas de prototipação. Usabilidade. Layouts responsivos. Style Guides. Design Systems. Integração entre design e tecnologia. Produto Mínimo Viável – MVP. 4 – Marketing de Produtos Digitais: Business Model Canvas – BMC. Marketing digital. Presença digital, Email marketing e Mobile marketing. Conteúdo para redes sociais e mídias digitais. Infográficos e banners. 5 – Tecnologia: HTML5 e CSS3. Javascript básico. Acessibilidade na web. Tratamento e otimização de imagens.
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